Grawitacja : fizyczna piaskownica
Łap i rzucaj obiekty, które realnie zderzają się ze sobą. Zmień grawitację, poczuj różnicę między lotem na Księżycu a upadkiem na Jowiszu.
Ładowanie fizyki…
Silnik Matter.js
Bryły sztywne (rigid bodies) z pełną obsługą kolizji, tarcia i odbicia. Silnik symuluje 60 kroków fizyki na sekundę.
Łapanie i rzucanie
MouseConstraint łączy kursor sprężyną z ciałem (stiffness 0.2). Po puszczeniu ciało zachowuje pęd, im szybciej puścisz, tym dalej poleci.
Przełącznik grawitacji
Modyfikacja engine.gravity.y w czasie rzeczywistym. Zakres: 0 (nieważkość) do 2.53× (Jowisz). Różnica jest natychmiast wyczuwalna.
Mobile-first
Na mobile mniej obiektów (14 vs 26). Dotyk obsługiwany przez konwersję TouchEvent na MouseEvent, ta sama fizyka, ten sam efekt.
Chcesz taki efekt na swojej stronie?
Interaktywna fizyka może służyć jako hero, gra, wizualizacja danych albo element brandingowy, efektownie i wydajnie, ładowany tylko na tej podstronie.